电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》上映后获得媒体、影评人、观众的一致好评。获赞“莎士比亚级的大师之作”、“每一帧都可以挂在博物馆的墙上”。潮酷的视觉画风和超越颠覆性的视听语言,让影片在社交媒体上收获大量专业画师、动画导演和动画专业人士的肯定,获赞“动画电影的最高水准”。而影片海量的细节和惊喜彩蛋使得粉丝看一遍不够,还要二刷三刷过足瘾:“每刷一次都有新的快乐”。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。